home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gigantic Games 2 / Gigantic Games 2.iso / pc / _d_ / deluxe_galaga / galaga.text < prev    next >
Text File  |  1994-12-22  |  26KB  |  630 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.      D E L U X E
  5.  
  6.       *********      **      ***            **       *********      **
  7.      ***            ****     ***           ****     ***            ****
  8.      ***           **  **    ***          **  **    ***           **  **
  9.      ***   ****   ********   ***         ********   ***   ****   ********
  10.      ***    ***  **      **  ***        **      **  ***    ***  **      **
  11.       ********* **        ** ********* **        **  ********* **        **
  12.  
  13.      v1.9   Made by Edgar M. Vigdal
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.         WHAT IS SHAREWARE ?
  19.         -------------------
  20.         Shareware is a way of getting good software in a cheap way.
  21.         You get hold of the software for almost nothing, and can test it
  22.         for a while before deciding if you want to pay the programmer
  23.         for his/her hard work. And remember that if you don't pay and
  24.         nobody else do pay than it's pretty sure that the programmer
  25.         will NOT make any more shareware software. And that will in the
  26.         end lead to no public-domain software for your machine.
  27.         So, please pay the author of the software.
  28.  
  29.         NOTE!   This program is in fact shareware!
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.         IF YOU LIKE THIS PIECE OF SOFTWARE !
  36.         ------------------------------------
  37.         If you use this software and you like it, than I (Edgar M. Vigdal)
  38.         would be eternal grateful to you,  if you send me 10 US Dollar,
  39.         £5, 50 NOK or any amount you like, as payment for the game.
  40.         If you would like 1 year of free update (at least 2 update (If I
  41.         get any bug rapport, or suggestions for improvement)), than send
  42.         me $20, £15 or 150 NOK.
  43.  
  44.         If you also want the latest version of Deluxe PacMan, than
  45.         add $5, £5 or 50 NOK.
  46.  
  47.         If you become a registered user and send me a disk, I will send
  48.         you a super version with more levels, more sound effects, speech
  49.         and other improvements. (maybe an AGA version?!) With an internal
  50.         greeting list of the 20 greatest fans/supporters. (Limited fame!!)
  51.  
  52.         **PLEASE**
  53.         Send me a disk for the replay, as I can not afford the disks! 
  54.  
  55.  
  56.  
  57.         This is my address...
  58.  
  59.                 Edgar M. Vigdal
  60.  
  61.                 583O LUSTER
  62.  
  63.                 NORWAY                  (I do not like whale hunting!)
  64.                                         (But than again, I don't like
  65.                                          bull fights either!)
  66.  
  67.         Or you may use my bank account....
  68.  
  69.                 3785.10.05774            Luster SpareBank
  70.                                          5830 Luster
  71.                                          NORWAY
  72.  
  73.         Or you may use my PostGiro account...
  74.  
  75.                 0826.0658124
  76.  
  77.  
  78.  
  79.         The following methods are accepted when paying.
  80.         -----------------------------------------------
  81.  
  82.         - Cash: Preferably by registered mail.
  83.  
  84.         - International Postal Money Order: Send an International P.M.O
  85.           in NOK (other currencies are not accepted).
  86.           Contact your post office for further information. Please note
  87.           that Canadian / US Postal Money Orders are *not* accepted.
  88.           These are worthless in Europe.
  89.  
  90.         - EuroCheques: Send a EuroCheque written out in Norwegian kroner.
  91.           (other currencies are not accepted). Make the cheque payable to
  92.           Edgar M. Vigdal.
  93.  
  94.         - PostGiro: Transfer NOK to the PostGiro account 0826.0658124.
  95.  
  96.  
  97.         Please make sure that your full name, address, postal code, city
  98.         and country is included. If you have an Internet email address, 
  99.         please include that one too, as I will soon be on the internet.
  100.  
  101.  
  102.  
  103.         To those that support my hard work, I send my warmest regards to!!
  104.  
  105.         NOTE!   Please check that the address listed above is the same
  106.                 as the one in the game !
  107.  
  108.         NOTE!   If you send a disk you may put some stuff on it.
  109.                 Demos, games, utilities or music modules.
  110.  
  111.         NOTE!   To all of those that send my the fee for Deluxe
  112.                 PacMan, I _WILL_ send you the update!!!
  113.  
  114.         NOTE!   If you have bought this game from any public-domain firms
  115.                 you have NOT paid me anything, you have only supported
  116.                 some 'thieves' who are earning lots of money on other
  117.                 peoples hard work!! If you want to support the 
  118.                 programmers, then subscribe for the Fred Fish disks and
  119.                 send the shareware fee to the peoples that should have
  120.                 had it in the first place.
  121.                 
  122.  
  123.  
  124.         TO MAGAZINES!
  125.         -------------
  126.         If you want to use this game on your coverdisk or you are
  127.         reviewing the game, then please send me a copy of the magazine.
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.         DELUXE GALAGA
  134.         -------------
  135.         Deluxe Galaga is based on the game StarBattle on the old VIC20.
  136.         That was one excellent game, that I had a lot of fun with.
  137.         It's also some features from the games Galaga and Galaxions.
  138.         I played Galaga on an arcade machine, but it was so long ago that
  139.         I have forgotten how it looked like.
  140.           My version of Galaga (or StarBattle) is a simple (?) shoot'em up
  141.         game with good game play, but not so much fancy graphics. Many of
  142.         todays game have lots and lots of graphics, but when it comes to
  143.         game play they really sucks. They have manuals covering hundreds
  144.         of pages, and you need hours and days to get into the game. What
  145.         I want from a game is some relaxation for a couple of minutes, and
  146.         then be able to quit the game and do some more work. And not to
  147.         mark the calender for when I want to play the 30MB hi-tech game!
  148.  
  149.  
  150.         YOUR MISSION...
  151.  
  152.         You are in control of a small starfighter, and your mission is
  153.         to protect the earth from alien attackers. When you start, your
  154.         ship have limited supply of bullets and are moving a bit to slow,
  155.         but by shooting the aliens you can collect the falling bonuses and
  156.         get all sorts of weapons, extra speed and a lot of other goodies!
  157.  
  158.         There are double shoot, triple shoot, super weapon, extra life,
  159.         smart bombs, money, warps, secret bonus level and much more.
  160.  
  161.         Look out for mother ships, rockets, warp malfunctions,
  162.         super guardians and Super Cash Ship!
  163.  
  164.         There is also a lot of secrets in the game, you can find this
  165.         secrets yourself, or you can buy them in space-shop.
  166.         The space-shop will appear every fourth level, but you must
  167.         have more than 50 credits to enter the shop. There are more than
  168.         10 secrets hidden in the game.
  169.  
  170.  
  171.         The game screen....
  172.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                               Show if music or 
  173.                                                         | SFX are selected
  174.                      Red for player1, blue for pl2      | for the 4 channels.
  175.   Show how many|   __________________________________   |
  176.   ships you    |  |              00000000            |  |
  177.   have.        |-»|Ships                         mmmm|«-' | Show what kind of
  178.                   |                                x5|«---' multiplay you have.
  179.   When EXTRA is|-»|E                              250|«--.
  180.   spelled, you |  |X                                 |   | Show the amount of
  181.   will get an  |  |T                                 |   | cash you have.
  182.   extra ship!  |  |R                                 |
  183.                   |A                          Meteor-|
  184.                   |                             Meter|«--. Show how much there
  185.   If you have  |-»|Rank                              |   | are left of the
  186.   six marks,you|  |marks                             |   | meteor-storm.
  187.   will be pro- |  |                                  |
  188.   moted to a   |  |                                  |
  189.   new rank.    |  |                                  |
  190.                   |                                  |
  191.                   |               |/\| «-------------|--| Your ship!
  192.                   |               ====               |  | If it's flashing
  193.                   |__________________________________|  | you have the shield.
  194.                 
  195.  
  196.  
  197.  
  198.         INSTALLING THE GAME
  199.         -------------------
  200.  
  201.  o      DISK
  202.  
  203.         Start your machine with workbench, than insert the Deluxe Galaga
  204.         game disk in one of the diskdrives, and open up the disk by
  205.         double clicking on the disk icon. Than open up the Deluxe Galaga
  206.         directory by double clicking on the directory icon. You than
  207.         start the game by double clicking the Galaga game icon.
  208.  
  209.         If you want to make a bootable game disk than format and install
  210.         a disk. Than make a 's' directory on the disk...
  211.  
  212.                 Makedir DF0:s   [RETURN]
  213.  
  214.         Copy all of the Deluxe Galaga files on to the disk. Or just copy
  215.         the Deluxe_Galaga directory over to the empty disk.
  216.  
  217.         Copy the 'CD' command on to the disk.
  218.  
  219.         Make a startup-sequence in the 's' directory like this... 
  220.             
  221.            CD Deluxe_Galaga     ;If Deluxe_Galaga is the games directory!.
  222.                                 ;If you don't use a Deluxe_Galaga directory
  223.                                 ;you must use a 'CD DF0:' to get the game
  224.                                 ;to start!!.)
  225.            (Add44K)             ;Include this line if you run out of memory!
  226.            Galaga           
  227.  
  228.         Reboot with the disk and test if it works!!
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  o      HARDDISK
  233.  
  234.         Copy the Deluxe Galaga directory to the desired directory on
  235.         your harddisk, by dragging the directory icon from the
  236.         Deluxe Galaga game disk to the selected harddisk directory.
  237.  
  238.         To start the game just double click on the Galaga game icon.
  239.  
  240.         You should select the 'SAVE ON EXIT' option, if you are playing
  241.         the game from a harddisk, and end the game by pressing the
  242.         'ESC' key. Read more about the options below.
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  o      GAME OPTIONS AND PREFERENCES
  247.  
  248.         When you start the game for the first time, a preferences screen
  249.         will appear. On this screen you can select what chips your 
  250.         Amiga have, the video system and how to save the hiscore list.
  251.  
  252.  
  253.                                  _____________   ___________________
  254.                                 |             | |                   |
  255.                                 |    68000    | |                   |
  256.                                 |_____________| |                   |
  257.               ________________   _____________  |                   |
  258.              |                | |             | |                   |
  259.              |   PAL (50Hz)   | |    68020    | |        O K        |
  260.              |________________| |_____________| |                   |
  261.               ________________   _____________  |                   |
  262.              |                | |             | |                   |
  263.              |  SAVE ON EXIT  | |  68030/40   | |                   |
  264.              |________________| |_____________| |___________________| 
  265.  
  266.         This are the gadgets that will appear on the preferences window.
  267.  
  268.  
  269.               ________________ 
  270.              |                | This gadget will switch between PAL
  271.              |   PAL (50Hz)   | and NTSC video system. (Only on ECS Amigas!)
  272.              |________________| I hope this will work!
  273.  
  274.              If this option don't work you may try the 'hertz' program, that
  275.              should be in the Deluxe_Galaga directory. This little utilitie
  276.              will try to toggle the video system between PAL (50Hz) and 
  277.              NTSC (60Hz). You must start this utilitie from SHELL, like this..
  278.  
  279.                    Hertz <n>      ;Where n is either 0 or 1
  280.  
  281.              For this to work you must have an RGB or Multisync monitor!!
  282.              Or use the composite signal!?!
  283.  
  284.               ________________ 
  285.              |                | This gadget will switch between
  286.              |  SAVE ON EXIT  | 'SAVE ON EXIT' and 'SAVE IN GAME' for
  287.              |________________| the hiscore saving option.
  288.  
  289.               _____________ 
  290.              |             | This gadget will select the
  291.              |    68000    | MC68000 processor mode. Used in A500/A600.
  292.              |_____________|
  293.               _____________ 
  294.              |             | This gadget will select the
  295.              |    68020    | MC68020 processor mode. Used in the A1200.
  296.              |_____________|
  297.               _____________ 
  298.              |             | This gadget will select the
  299.              |  68030/40   | MC68030/MC68040 processor mode.          
  300.              |_____________| Used in A3000, A4000/030 and A4000/40
  301.  
  302.  
  303.           The 'OK' button will save the preferences and start the game.
  304.  
  305.         The 'PAL', 'NTSC' options is for those Amigas that have the
  306.         fat Agnus chip (the chip with the video system switch), this
  307.         option have no function on older Agnus chips. The 'PAL' option
  308.         is for those living in Europa or other countries that uses the
  309.         PAL video system. The 'NTSC' option is for those living in the
  310.         U.S.A., Japan or other countries that uses the NTSC system.
  311.  
  312.         If you are playing the game from harddisk, you may select the
  313.         'SAVE ON EXIT' option, this will save the hiscore list when
  314.         you quit the game with the 'ESC' key. You can also use this
  315.         option if you have any problems with the 'SAVE IN GAME' option.
  316.         If you use the 'SAVE ON EXIT' option you must use the 'ESC' key
  317.         to save the hiscore, if you reset the machine (CTRL,AMIGA,AMIGA)
  318.         the hiscore will be lost! The 'SAVE IN GAME' will save the
  319.         hiscore each time the hiscore list is updated with a new hiscore
  320.         entry.
  321.  
  322.         You may also select the kind of main processor your Amiga is
  323.         using.
  324.  
  325.          68000    If you got a standard Amiga (A500,A600,A1000 or A2000)
  326.          68020    If you got a A1200 or any 68020 accelerator.
  327.          68030/40 If you got a A3000, A4000/30, A4000/40 or any 68030/
  328.                   68040 accelerator.
  329.  
  330.         If you don't select any of the processor options, the program
  331.         will automatically select the right kind of processor.
  332.  
  333.         If you have a faster processor, the game will have more objects
  334.         on the screen, bigger explosions, more bullets, more bonuses,
  335.         more background stars and........
  336.         
  337.         You may also force the program into using more objects, by
  338.         choosing a faster processor than the one you have. This may
  339.         slow down the game when a lot of objects is on the screen at
  340.         once, and the graphics may begin to flicker.
  341.  
  342.         The preferences that you have selected will be saved for
  343.         later use. If you want to change the preferences you most
  344.         hold down the fire button on the joystick (Port 2)(NO auto fire)
  345.         when the game is loading.
  346.         Or you can delete the GALAGA.PREFERENCES file in the S: 
  347.         directory of your boot disk.
  348.  
  349.  
  350.         NOTE!   This game will NOT work on any 24bit graphics card.
  351.                 If Commodore had made a machine with a fast enough
  352.                 processor to use system functions in games, it would
  353.                 have worked, but didn't and they never will!
  354.                 Sorry !!!
  355.  
  356.                 Amiga is the best home computer in the world, it's
  357.                 just to bad that Commodore got hold of it !!!!
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.         HOW TO CONTROL THE GAME
  363.         -----------------------
  364.         
  365.         ESC     Stops the game in play, and quits the game if you are
  366.                 on any of the menu pages.
  367.  
  368.         F1      Selects 1 player mode.
  369.         F2      Selects 2 players mode.
  370.  
  371.         1       Selects beginner mode.      (4 bullets, more speed)
  372.         2       Selects normal mode.        (2 bullets, normal speed)
  373.         3       Selects hard mode.
  374.  
  375.         P       Pauses the game, and starts the game again.
  376.                 You may also start the game again by using the fire button.
  377.  
  378.         E       Selects sound effects or music.
  379.  
  380.         F5      Print out the hiscore-list. The boot-disk must contain
  381.                 the printer driver, parallel.device and the port-handler.
  382.  
  383.         F6-F9   Toggle the 4 sound channels between music and SFX.
  384.  
  385.         F10     Selects the next music module.
  386.  
  387.         *       Mute. Toggles volume between max(64) and min (0).
  388.  
  389.         +, -    Adjusts the music volume.
  390.  
  391.         J       Joins two hiscore lists together. If a friend of you
  392.                 have the game you can use this function to make a
  393.                 new hiscore list with the best hiscores on. The new
  394.                 hiscore lists will contain only the best hiscores.
  395.  
  396.  
  397.         You control the game with a joystick in port 2.
  398.  
  399.  
  400.                 BUTTON  = Shoots at the aliens.
  401.  
  402.                 LEFT    = Moves the ship to the left.
  403.  
  404.                 RIGHT   = moves the ship to the right.
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.         EXTRA FUNCTIONS
  411.         ---------------
  412.  
  413. o       MUSIC & SFX
  414.  
  415.         If you get sick and tired of the music you can change it with
  416.         one of your own favorite protracker modules. You do this by
  417.         changing the name of the original music or delete it.
  418.  
  419.                 Example
  420.  
  421.                 rename GALAGA.MUSIC as GALAGA.MUSIC.reserve
  422.  
  423.         And then you copy your module over to the Deluxe Galaga directory
  424.         and rename it as 'GALAGA.MUSIC'
  425.  
  426.                 Example
  427.  
  428.                 rename MOD.SUPERTUNE as GALAGA.MUSIC
  429.  
  430.  
  431.         You may also change the jingles (this are small tunes that are
  432.         played at special occasions), as they are also protracker
  433.         modules.
  434.  
  435.         NOTE!   The modules that you want to use must be compatible
  436.                 with ProTracker 1.1b. If you test your selected
  437.                 module and it's not played back correctly, then it's
  438.                 most probably not compatible. 
  439.  
  440.  
  441.         NEW FOR  VERSION 1.3 
  442.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  443.         You may now have many different music modules, and have one
  444.         random module selected and loaded.
  445.  
  446.         First copy all of your favorite ProTracker modules to the
  447.         Deluxe Galaga directory. Then you must rename them to...
  448.  
  449.                 GALAGA.MUSIC0   (The number at the end of the name -
  450.                 GALAGA.MUSIC1    starts on 0 and goes up to as -
  451.                 GALAGA.MUSIC2    many modules you have copied.)
  452.                 .               (Max is 9!! (0..9))
  453.                 .
  454.                 .
  455.                 GALAGA.MUSICN   (n is the number of modules)
  456.  
  457.      
  458.         NEW FOR VERSION 1.7B
  459.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  460.         You may now have a file containing a list of your favorite
  461.         ProTracker modules. The file must be named 'GALAGA.MODULES'!
  462.  
  463.         Example file.....
  464.  
  465.                 Music:PT/Modules/mod.HideawayBlues
  466.                 Music:PT/Modules/mod.DontYouWantMe
  467.                 Music:PT/Modules/mod.FeelTheBase2
  468.                 Music:PT/Modules/mod.Guitarslinger
  469.                 *** Add a dummy line at the end ***
  470.  
  471.         When the game starts it will load as many of modules as the
  472.         memory allows.
  473.  
  474.  
  475. o       SFX
  476.  
  477.         If you have more than 512K of memory and you get sick of the
  478.         sound effects, then you may try the small sound effects.
  479.  
  480.                 Example
  481.  
  482.                 rename GALAGA.SFX as GALAGA.SFX_reserve
  483.  
  484.         The game will now use the 'GALAGA.SFX_SMALL' as sound effects.
  485.  
  486.  
  487.  
  488. o       512K MEMORY
  489.  
  490.         If you only have 512K of memory, then you may have to use the
  491.         program 'Add44K', to get a little bit more free memory. The 
  492.         music will not be used and the small sound effects will be used.
  493.  
  494.         The game must have approx. 453 K of free memory to start.
  495.         (I have managed to get it started with only 436K free chipmem!)
  496.  
  497.         Remember to disconnect any extra diskdrives, to get some more
  498.         free memory.
  499.  
  500.  
  501. o       HISCORE PRINTING        (New for version 1.9)
  502.         
  503.         When you press F5 on the menu screen, you will enter the print
  504.         hiscore function. For this function to work, the boot-disk (DHX
  505.         or diskette) must contain the following files...
  506.         
  507.                 DEVS:   Parallel.device
  508.                         printers/<printer driver for your printer>
  509.                 L:      port-handler
  510.                         
  511.         The printed hiscore-list will list the following info...
  512.  
  513.            #, Name, Score, Rank, Shoots, Hits, %, Game Time
  514.  
  515.         and will print for easy, normal, hard and meteor-storm.
  516.  
  517.  
  518.  
  519.         THE NEXT DELUXE GAME
  520.         --------------------
  521.         The next game in the Deluxe series, will probably be Deluxe
  522.         Donkey Kong. I actually started on this game after I had
  523.         finished Deluxe PacMan. But then I got another public-domain
  524.         version of Donkey Kong, that looked almost like the version
  525.         that I had on my old C64, and that look almost like the one I
  526.         had in mind. After I released Deluxe PacMan many have written
  527.         to me and asked my to make a version of Donkey Kong, so now
  528.         I am going do that. A super duper version of Donkey Kong.
  529.         If you have any tips for Deluxe Donkey Kong then send them
  530.         to me. (graphics, maps, sounds or ideas)
  531.         But when I am finished with Donkey Kong I would really want
  532.         to make a version of JumpMan, one of my all time favorites!
  533.  
  534.  
  535.         If you have any suggestions for improvements or if you have
  536.         found any bugs then lett my know.
  537.  
  538.         Good luck and have a lot of fun !!!!  PEACE !!!!
  539.  
  540.  
  541.         Life sucks !!                 - Al Bundy
  542.  
  543.         Where's that damn hamburger   - Kelly Bundy
  544.  
  545.         Sorry for all the spelling errors and bad syntax!!
  546.  
  547.  
  548. -----------------------------------------------------------------------------
  549. History
  550.  
  551.         VERSION   SPECIFICATIONS                                DATE
  552.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  553.          v1.0     First version of Deluxe Galaga                20/10/93
  554.          v1.2     Added 'Hurry Up!!', and fixed
  555.                   a possible trouble spot.
  556.                   Fixed some routines in 2-player mode.
  557.                   Added exploding rubbish to small aliens       27/12/93
  558.          v1.3     Speeded up some routines.
  559.                   Added the Warp Malfunction routine.
  560.                   Changed the music routine with the
  561.                   prorunner routine (very fast!)
  562.                   Fixed the ProRunner routine, so it would
  563.                   not GURU on machines with the interrupt
  564.                   vectors moved to fast RAM.
  565.                   Added the volume adjust routine.
  566.                   Added the random music loader routine.        14/01/94
  567.          v1.4     Speeded up even more routines.
  568.                   Channel shearing between music and sfx.
  569.                   Faster vector, Random and BOB routines.
  570.                   Test for HIRES SPRITE and DBLPAL screen.      17/02/94
  571.          v1.5     Fixed the BOOM when the rocket dies.
  572.                   Set the interrupt handler priority
  573.                   a bit higher.
  574.                   Same random in the meteor-storm mode.
  575.                   Fixed a bug in the 'save hiscore in game'
  576.                   routine.
  577.                   Shows the rank mark, when new rank.           25/02/94
  578.          v1.6     Removed the AGA/ECS gadget as it had
  579.                   no function anymore.                          27/02/94
  580.          v1.7B    Switched from AsmOne to DevPac 3.04.
  581.                   (The DevPac is a bit slower, but the sources
  582.                   gets a bit cleaner?!)
  583.                   Speeded up the movements of the players ship.
  584.                   Now uses TCPA (Time Coded Pointer Array) to
  585.                   check for alien hits (No big loops, and no
  586.                   clearing of a hash array each frame!)
  587.                   Speeded up the program even more, using a
  588.                   global variable pointer.
  589.                   The switching of HiRes sprites to LoRes is
  590.                   tested and it is now working                  20/03/94
  591.          v1.8     Found one nasty bug. After the bug was
  592.                   removed my machine has not guru'ed once!!
  593.                   (It's stayed on for almost a month)
  594.                   Added a credit meter and some other info.
  595.                   Fixed some other small 'faults'.              04/04/94
  596.          v1.9     Fixed a bug in the show-secret function.
  597.                   Added two new weapons and the Cash-Ship.
  598.                   Added the print hiscore function.
  599.                   Made the game work on only 512Kb memory.
  600.                   Changed the PAL-NTSC switch to bit 5 in
  601.                   $DFF1DC.w                                     25/04/94
  602.  
  603.  
  604.  
  605. -----------------------------------------------------------------------------
  606. Technical info.
  607.  
  608.         568395 bytes of source code, 22822 lines of assembler code.
  609.         Assembler time : 38.13 seconds on a 7.14 MHZ 68000 A2000 
  610.         241920 bytes of raw graphics.
  611.         Over 400 frames of animations.
  612.         Over 90 sprites on screen at once (68030)
  613.         Over 185 BOB'S on screen at once (68030)
  614.         78 sound effects, 4 jingles, 1 music pieces.
  615.  
  616. If you are interested in making your own games or assembler programming
  617. then you can buy the whole source code and development tools for
  618. only $75, £50 or 500 NOK
  619.  
  620. You will then receive the following...
  621.  
  622.         Source code     (assembler, with comments)
  623.         Data files      (graphics, animations, sound effects)
  624.         Level Creator   (make new levels for Deluxe Galaga)
  625.         SFX Creator     (Synthetic and sample sound effects creator)
  626.         Converter 5.0   (Graphics convertor and cruncher)
  627.  
  628. You will also receive all the source code for all the tools.
  629. -----------------------------------------------------------------------------
  630.